Dotace na hardware pro virtuální světy a rozšířenou realitu (XR) 2027
Téma Advanced and innovative hardware components for Virtual Worlds z programu Horizon Europe podpoří v roce 2027 výzkum a vývoj nové generace hardwaru pro XR, tedy pro virtuální, rozšířenou a smíšenou realitu. Patří sem náhlavní soupravy, displeje, nositelná elektronika, haptické prvky, senzory, akční členy a pokročilé čipy i neinvazivní rozhraní mozek–počítač pro ovládání bez rukou. Projekty mají propojit podněty pro více smyslů a dovést jednotlivé součástky do plně otestovaných zařízení.
Žádá konsorcium nejméně tří nezávislých organizací ze tří zemí. Očekávaný příspěvek EU činí 4,8–5,6 mil. € na projekt a jako výzkumná a inovační akce pokrývá 100 % způsobilých nákladů všem účastníkům včetně firem; grant se vyplácí podle skutečně vynaložených nákladů. Výzva se otevírá 17. 11. 2026 a uzávěrka je 18. 3. 2027 v 17:00 bruselského času.
Rozpočet 39 mil. € podle pracovního programu orientačně vystačí na osm projektů z celé Evropy. Téma vyžaduje účinný příspěvek společenských a humanitních věd, proto je třeba do konsorcia zapojit i odborníky z těchto oborů.
Základní informace
- Program: Horizon Europe, klastr 4 Digitalizace, průmysl a vesmír; téma realizuje společně programované evropské partnerství pro virtuální světy (Virtual Worlds Partnership)
- Výzva HORIZON-CL4-2027-04 (DIGITAL), téma HORIZON-CL4-2027-04-HUMAN-01 Advanced and Innovative hardware components for Virtual Worlds
- Typ projektu: výzkumná a inovační akce (RIA), financování podle skutečných nákladů
- Rozpočet tématu: 39 mil. €, orientačně 8 projektů
- Podpora: očekávaný příspěvek EU 4,8–5,6 mil. € na projekt, 100 % způsobilých nákladů pro všechny účastníky
- Délka projektu: obvykle 36 měsíců, jiná délka není vyloučena
- Poskytovatel: Evropská komise, žádost se podává elektronicky přes portál Funding & Tenders
Termíny
- Otevření výzvy: 17. 11. 2026
- Uzávěrka: 18. 3. 2027 v 17:00 bruselského času, žádost se podává v jednom kole
- Výsledek hodnocení: zhruba 5 měsíců od uzávěrky, tedy v srpnu 2027
- Podpis smlouvy: zhruba 8 měsíců od uzávěrky, tedy v listopadu 2027
Na jaké aktivity lze získat podporu
- výzkum a vývoj pokročilého hardwaru pro XR: náhlavní soupravy, obrazovky a displeje, nositelná zařízení, haptické prvky, senzory, akční členy (aktuátory) a pokročilé čipy
- neinvazivní rozhraní mozek–počítač pro ovládání bez rukou
- zapojení všech smyslů, tedy zraku, sluchu, hmatu a čichu, a lepší synchronizace a propojení jednotlivých smyslových podnětů
- nové vědecké přístupy nebo posunutí hranic těch stávajících
- integrace součástek do plně otestovaných zařízení a předvedení jejich užitečnosti a účinnosti ve vzorových scénářích z průmyslu i společnosti
- výkonná, spolehlivá, miniaturizovaná a vzájemně kompatibilní (interoperabilní) řešení s důrazem na inkluzivitu, spotřebu energie a energetickou účinnost
- využití existujících otevřených standardů a příspěvek k probíhající standardizaci v oblasti virtuálních světů
Jaké náklady grant kryje
- osobní náklady výzkumníků, vývojářů a dalších pracovníků projektu
- přístroje a vybavení v rozsahu odpisů za dobu projektu, materiál a výroba vzorků a prototypů
- služby a subdodávky, například výroba čipů, displejů nebo optických prvků u externího výrobce, a cestovné
- nepřímé náklady paušálem 25 % ze způsobilých přímých nákladů bez subdodávek a finanční podpory třetím stranám
- grant se vyplácí podle skutečně vynaložených a vykázaných nákladů, nejde o paušální částku (lump sum)
Výše a míra podpory
- očekávaný příspěvek EU 4,8–5,6 mil. € na projekt pro celé konsorcium; pracovní program připouští i žádost o jinou částku
- 100 % způsobilých nákladů pro všechny účastníky včetně firem, protože jde o výzkumnou a inovační akci
- rozpočet tématu 39 mil. € podle pracovního programu orientačně vystačí na 8 projektů, nejde o garantovaný počet
Kdo může žádat
- konsorcium nejméně tří vzájemně nezávislých právnických osob ze tří různých zemí: alespoň jedna z členského státu EU a další dvě z jiných členských států nebo ze zemí přidružených k Horizon Europe
- firmy všech velikostí, univerzity, výzkumné organizace a další právnické osoby; téma není vyhrazeno malým a středním podnikům
- účast podléhá omezením na ochranu evropských komunikačních sítí: nezpůsobilé jsou subjekty vyhodnocené jako vysoce rizikoví dodavatelé zařízení pro mobilní komunikační sítě a subjekty, které vlastní nebo ovládají
- subjekty usazené v Číně se podle obecných příloh pracovního programu nemohou účastnit v žádné roli
Hlavní podmínky projektu
- technologie začíná na úrovni technologické připravenosti TRL 3 (experimentální ověření konceptu) a na konci projektu dosáhne TRL 5 (ověření technologie v relevantním prostředí)
- téma vyžaduje účinný příspěvek společenských a humanitních věd (SSH, Social Sciences and Humanities) a zapojení jejich odborníků a institucí, aby výzkum měl větší společenský dopad
- součástky je třeba integrovat do plně otestovaných zařízení a jejich přínos předvést v průmyslových i společenských scénářích
- řešení mají být spolehlivá, robustní a interoperabilní a stavět na otevřených standardech
- projekt přispívá k cílům partnerství pro virtuální světy
- pokud by příjemce do čtyř let po skončení projektu chtěl převést výsledky nebo k nim udělit výhradní licenci subjektu ze země mimo EU, která není přidružena k Horizon Europe, musí to předem oznámit poskytovateli; ten může do 60 dnů vznést námitku, pokud transakci považuje za rozpornou se zájmy EU
Výběr a hodnocení
- návrhy hodnotí nezávislí experti podle tří kritérií: excelence, dopad, kvalita a efektivita realizace
- každé kritérium 0–5 bodů, práh 3 body, celkem alespoň 10 z 15 bodů
- rozpočet podle pracovního programu orientačně vystačí na osm projektů z celé Evropy; úspěšnost bude záviset na počtu a kvalitě návrhů
Pro koho je výzva vhodná
Pro české firmy z oblasti elektroniky, optiky a optoelektroniky, senzoriky, mikroelektroniky a haptiky, vývojáře zařízení pro virtuální a rozšířenou realitu a nositelné elektroniky i pro univerzity a výzkumné ústavy, které se těmito technologiemi zabývají. Do konsorcia patří také odborníci ze společenských a humanitních věd a partneři, kteří zařízení otestují v průmyslovém nebo společenském scénáři. Nehodí se pro projekty zaměřené jen na software nebo obsah pro virtuální realitu bez nového hardwaru ani pro řešení, která už jsou blízko trhu.
Co doporučujeme připravit
- konkrétní hardwarovou inovaci a smysly, které zařízení zapojí, s měřitelnými cíli, například rozlišení, odezva, hmotnost, spotřeba nebo přesnost snímání
- průmyslové a společenské scénáře, ve kterých se zařízení otestuje, a partnery, kteří je zajistí
- konsorcium z nejméně tří zemí s vývojářem hardwaru, výrobcem součástek, integrátorem, uživatelem a partnerem ze společenských a humanitních věd
- plán práce s otevřenými standardy a příspěvku ke standardizaci
- kontrolu všech partnerů z hlediska omezení na ochranu komunikačních sítí
- harmonogram s ohledem na uzávěrku 18. 3. 2027; partnery pomůže hledat národní kontaktní místo v Technologickém centru Praha, které 11. 11. 2026 pořádá národní informační den ke klastru 4
Časté otázky
Může žádat jedna firma? Ne. Konsorcium musí mít nejméně tři vzájemně nezávislé organizace ze tří různých zemí, z toho alespoň jednu z členského státu EU.
Kolik grant pokryje firmám? Jde o výzkumnou a inovační akci, a proto grant pokryje 100 % způsobilých nákladů všem účastníkům, firmám i univerzitám. Vyplácí se podle skutečně vynaložených nákladů.
Proč musí být v konsorciu odborníci ze společenských a humanitních věd? Pracovní program u tohoto tématu výslovně vyžaduje jejich účinný příspěvek, aby výzkum měl větší společenský dopad. V praxi může jít například o výzkum uživatelů, přístupnosti zařízení nebo jejich vlivu na zdraví a soukromí.
Podporuje téma i software a obsah pro virtuální realitu? Těžištěm tématu je nový hardware a jeho integrace do plně otestovaných zařízení. Software může být součástí řešení, samotný vývoj aplikací nebo obsahu ale do tématu nepatří.
Jaký je rozdíl oproti tématu integrovaná fotonika? Obě témata patří do klastru 4 a mají uzávěrku 18. 3. 2027. Integrovaná fotonika (DIGITAL-EMERGING-03) podporuje fotonické součástky a obvody z TRL 3 do TRL 6 a je financovaná paušální částkou; téma pro virtuální světy (HUMAN-01) podporuje hardware pro XR z TRL 3 do TRL 5 a financuje skutečné náklady. Podrobnosti najdete v profilu integrované fotoniky.

